BAB 1. INFORMATIKA DAN PEMBELAJARANNYA
Apa itu Informatika?
Informatika adalah
disiplin ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi,
serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Informatika
mencakup science dan engineering. Beberapa prinsip yang perlu dipahami oleh
siswa dalam mempelajari Informatika adalah seperti berikut.
1. Informatika didasari berpikir komputasional (computational thinking) sebagai landasan berpikir. Berpikir merupakan elemen paling penting dalam belajar.
2.
Informatika bukan hanya memakai gawai atau komputer, tetapi juga memakai
aplikasi (perangkat lunak) dan sistem komputasi. Informatika adalah salah satu
cabang ilmu seperti halnya matematika, biologi, dan ekonomi.
3.
Informatika terdiri atas konsep dan praktik, dikemas dalam aktivitas
pembelajaran yang diharapkan akan menjadi pengalaman belajar yang menyenangkan,
bermakna, dan berkesan.
4. Informatika merupakan ilmu yang berinteraksi dengan semua bidang lain.
Oleh sebab itu, setelah belajar Informatika, kalian perlu memikirkan: Apa
kaitannya dengan mata pelajaran lain? Apa yang kudapatkan pada pembelajaran
informatika? Apa yang dapat membantuku untuk memahami mata pelajaran lain
dengan lebih baik dan sebaliknya?
5. Pembelajaran Informatika akan mendidik kalian agar suatu hari menjadi
pencipta ide, karya digital kreatif, aplikasi atau sistem komputasi di dunia
digital, bukan hanya sebagai pengguna teknologi atau konsumen produk.
6. Pembelajaran Informatika ini dilakukan untuk pendalaman konsep
informatika, membentuk keterampilan dan karakter yang mencerminkan Profil
Pelajar Pancasila.
7. Informatika adalah fondasi yang kuat untuk memahami teknologi informasi
secara keseluruhan, sementara TIK adalah penerapan praktis dari pengetahuan
tersebut. Keduanya saling melengkapi dan penting untuk dikuasai, terutama di
era digital seperti sekarang.
8. Analogi Sederhana: Jika kita membandingkan dengan membangun rumah, maka:
Informatika: Seperti seorang arsitek yang merancang blueprint rumah, menentukan bahan bangunan, dan menghitung struktur yang kuat. TIK: Seperti seorang tukang yang membangun rumah berdasarkan blueprint, menggunakan alat-alat, dan menyelesaikan pekerjaan sesuai rencana.
Elemen pada pembelajaran informatika terdiri dari:a. Berpikir Komputasional (BK) : Mengasah
keterampilan problem solving yang efektif, efisien, dan optimal sebagai
landasan untuk menghasilkan solusi dengan menerapkan penalaran kritis, kreatif
dan mandiri.
b. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) : Menjadi
perkakas dalam berkarya dan sekaligus objek kajian yang memberikan inspirasi
agar suatu hari peserta didik menjadi pencipta karya-karya berteknologi yang
berlandaskan Informatika
c. Sistem Komputer (SK) : Pengetahuan tentang
bagaimana perangkat keras dan perangkat lunak berfungsi dan saling mendukung
dalam mewujudkan suatu layanan bagi pengguna baik di luar maupun di dalam
jaringan komputer/internet.
d. Jaringan Komputer dan Internet (JKI) : Memfasilitasi
pengguna untuk menghubungkan sistem komputer dengan jaringan lokal maupun
internet.
e. Analisis Data (AD) : Memberikan kemampuan untuk
menginput, memproses, memvisualisasi data dalam berbagai tampilan,
menganalisis, menginterpretasi, memprediksi, dan mengambil kesimpulan serta keputusan
berdasarkan penalaran.
f. Algoritma dan Pemrograman (AP) : Mengarahkan
peserta didik menuliskan langkah penyelesaian solusi secara runtut dan
menerjemahkan solusi menjadi program yang dapat dijalankan oleh mesin
(komputer).
g. Dampak Sosial Informatika (DSI) : Menyadarkan
peserta didik akan dampak Informatika dalam: (a) kehidupan bermasyarakat dan dirinya,
khususnya dengan kehadiran dan pemanfaatan TIK, dan (b) bergabungnya manusia
dalam jaringan komputer dan internet untuk membentuk masyarakat digital.
h. Praktik Lintas Bidang (PLB) : Melatih peserta didik bergotong royong untuk menghasilkan artefak komputasional secara kreatif dan inovatif dengan mengintegrasikan semua pengetahuan Informatika maupun pengetahuan dari mata pelajaran lain, menerapkan proses rekayasa atau pengembangan (designing, implementing, debugging, testing, refining), serta mendokumentasikan dan mengkomunikasikan hasil karyanya.
9. Profil Pelajar
Pancasila dalam Informatika adalah upaya
untuk mengintegrasikan nilai-nilai Pancasila ke dalam pembelajaran dan
pemanfaatan teknologi informasi. Tujuannya adalah mencetak generasi muda yang
tidak hanya menguasai teknologi, tetapi juga memiliki karakter yang baik dan
bertanggung jawab.
-Thank YOU-
Komentar
Posting Komentar